16 Marca 2026

Aktualności

Fot. Archiwum prywatne


Podczas Poznańskich Targów Książki 2026 ogłoszono wyniki Konkursu na Najlepszą Książkę Akademicką. Wśród wyróżnionych prac znalazły się „Wszędobylskie gry wideo, czyli 113 tweetów o podboju globalnej mediasfery i o zdobywaniu serc graczy”. Publikacja ukazała się nakładem Wydawnictwa Uniwersytetu Warmińsko-Mazurskiego w Olsztynie, a jej autorem jest dr hab. Miłosz Babecki, medioznawca z Wydziału Humanistycznego UWM.

Do Konkursu na Najlepszą Książkę Akademicką zgłoszone zostały 84 publikacje. Jedną z tych, które zdobyły największe uznanie w oczach jury, okazała się książka dr. hab. Miłosza Babeckiego. Stanowi ona odzwierciedlenie zainteresowań badawczych naukowca, a także jego wielkiej pasji, która zaczęła się na wiele lat przed tym, zanim rozpoczął swoją akademicką karierę.

Bardzo zależało mi na tym, żeby nie była ona tylko publikacją dla specjalistów, ale i dla osób, które interesują się fenomenem gier wideo, a niekoniecznie same w nie grająmówił o książce „Wszędobylskie gry wideo (…)” dr hab. Miłosz Babecki w wywiadzie udzielonym „Wiadomościom Uniwersyteckim”.

Aby ułatwić czytelnikom podróż przez wątki, autor zadbał o nietuzinkową strukturę swojej publikacji.

Książka jest zbudowana w taki sposób, że oprócz wprowadzenia dotyczącego kultury cyfrowej i gier wideo, mamy w niej (…) tweety i towarzyszące im około dwustronicowe rozwinięcia wątków. Czytelnik może zdecydować, czy chce je czytać po kolei, czy według własnej koncepcji. Każdego dnia można poznać inną opowieść o grach wideo – np. tę, która dotyczy ich wykorzystywania w medycynie, edukacji czy bezpieczeństwie – zaznaczył medioznawca z Instytutu Dziennikarstwa i Komunikacji Społecznej. Pomysł na wspomniane tweety, które pojawiają się w tytule książki, wziął się z aktywności badacza w social mediach. – Przez dwa lata publikowałem na swoim koncie na Twitterze cykl „Weekendowo-gamingowo” i jego anglojęzyczny odpowiednik „Gaming-Framing”, bo chodziło mi o to, jak gry ramują nasze różne wyobrażenia. Kiedy przyjrzałem się statystykom moich tweetów, postanowiłem z nich wybrać te, które cieszyły się największą popularnością.

Dzięki kodom QR czytelnicy mogą uzyskać dostęp do materiałów dodatkowych, np. do podcastu „Met@phor_Games” prowadzonego przez autora.

Medioznawca zamierza kontynuować swoje badania poświęcone grom wideo.

Aktualnie pracuję nad projektem, który nazwałem „Konsolową mapą demoludów”. Staram się zdobyć wszystkie konsole z bloku krajów demokracji ludowej: z Węgier, Jugosławii, Bułgarii, Czechosłowacji, Niemickiej Republiki Demokratycznej i Związku Radzieckiego. Oczywiście z Polskiej Rzeczpospolitej Ludowej również. Stawiam sobie za cel popularyzację wiedzy o grach wideo, dlatego regularnie odwiedzam ich interaktywne muzea i relacjonuję te wizyty w mediach społecznościowych i moim podcaście. Stare konsole są zabytkami kultury cyfrowej i pokazują, w jaki sposób rozwijały się te media. Uważam, że warto opowiadać ich historię – tłumaczył.

W Konkursie na Najlepszą Książkę Akademicką Nagrodę Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego przyznano za „Atlas owadów – szkodników żywności” autorstwa Tomasza Klejdysza i Jana Nawrota (Instytut Ochrony Roślin – Państwowy Instytut Badawczy), a Nagrodę Rektora Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu przyznano za „Chirurgię nerwów obwodowych” autorstwa Jana Skowrońskiego (Wydawnictwo Exemplum).

Poza „Wszędobylskimi grami wideo (…)” wyróżnienia w tym konkursie zdobyły publikacje „Muzyka w piekle. Wariacje na tematy Jana Sebastiana Bacha” autorstwa Józefa Majewskiego (wyd. słowo/obraz terytoria) oraz „Rozróżnieni w wierze równi wobec prawa? Okoliczności uchwalenia konfederacji warszawskiej 1573 r. i jej praktyczne funkcjonowanie” pod red. Zbigniewa Hunderta i Pawła Tyszki (wyd. Zamek Królewski w Warszawie).

Przypomnijmy, że dwa lata temu nagrodę w konkursie zdobyła inna przedstawicielka Instytutu Dziennikarstwa i Komunikacji Społecznej, prof. dr hab. Bernadetta Darska.

dbp

 

Rodzaj artykułu