Przeskocz do menu
Współpraca
Kandydaci
Pracownicy
Doktoranci
Studenci
Portal rekrutacyjny
Współpraca
Kandydaci
Pracownicy
Doktoranci
Studenci
Portal rekrutacyjny
UNIWERSYTET
Uniwersytet
O Uniwersytecie
Ogłoszenia i Komunikaty
Sale ogólnouczelniane
Zamówienia publiczne
Zrównoważony rozwój
Promocja Uniwersytetu
Media uniwersyteckie
Absolwenci
Sport
Historia
Równe traktowanie
Biuletyn Informacji Publicznej
RODO
Nauka i badania
NAUKA I BADANIA
Strefa projektów
Projekty realizowane na UWM
Aktualne nabory na projekty naukowe
Dokumenty i regulaminy
Naukowy Grant Rektora
Własność intelektualna
Sieć Uczelni Przyrodniczych - Rozwój Innowacyjnego Mleczarstwa
Regionalna Inicjatywa Doskonałości
Usługi zlecone
Ewaluacja
Rozwój kadry naukowej
Horyzontalny Punkt Kontaktowy
Konferencje i sympozja naukowe
Komisja ds. Etyki Badań Naukowych
Kształcenie
Kształcenie
Serwis rekrutacyjny
Ramowa organizacja roku akademickiego
Studia stacjonarne
Studia niestacjonarne
Studia podyplomowe
Szkoła Doktorska
Studium Języków Obcych
Studium Wychowania Fizycznego i Sportu
Współpraca Międzynarodowa
System Zapewniania Jakości Kształcenia
Struktura
Struktura
Władze rektorskie
Rada Uczelni
Senat
Wydziały
Administracja
Jednostki
Szukaj
Met@phor_Games
Breadcrumb
Strona Startowa
Fakty
Kultura
Nauka
Sport
Zapowiedzi
Znajdziesz nas tutaj
Najnowsze
Dr hab. Piotr Sitniewski: Społeczeństwo mówi władzy publicznej: „sprawdzam”
Ochronić pamięć
Supermedia, czyli wszędobylskie gry wideo
Styczniowe zwiedzanie Pałacu w Łężanach w zimowej scenerii
Sukcesy, jubileusze i niecodzienne wydarzenia, czyli kronika roku 2025 na UWM
Medioznawczyni z UWM: media lokalne są bardziej „odporne" na dezinformację
Naukowcy z UWM nagrodzeni przez PAN za badania nad biomasą
Uniwersytet Warmińsko-Mazurski ogarnęła świąteczna magia i moc dobra
Niech to będą piękne Święta!
Wiadomości Uniwersyteckie
Popularne tagi
UWM
Uniwersytet
Doktor
Rekrutacja
Wiadomości
Adapciak
Supermedia, czyli wszędobylskie gry wideo
2026-01
Gry przez laboratoria przeszły do sfery rozrywki, edukacji i kultury. Są obecne niemal wszędzie i zainicjowały wiele procesów kulturotwórczych. Powstała kultura cyfrowa i kultura gier wideo, pojawiły…
CZYTAJ DALEJ
>