Przeskocz do menu
Współpraca
Kandydaci
Pracownicy
Doktoranci
Studenci
Portal rekrutacyjny
Współpraca
Kandydaci
Pracownicy
Doktoranci
Studenci
Portal rekrutacyjny
UNIWERSYTET
Uniwersytet
O Uniwersytecie
Ogłoszenia i Komunikaty
Sale ogólnouczelniane
Zamówienia publiczne
Zrównoważony rozwój
Promocja Uniwersytetu
Media uniwersyteckie
Absolwenci
Sport
Historia
Równe traktowanie
Biuletyn Informacji Publicznej
RODO
Nauka i badania
NAUKA I BADANIA
Strefa projektów
Projekty realizowane na UWM
Aktualne nabory na projekty naukowe
Dokumenty i regulaminy
Naukowy Grant Rektora
Własność intelektualna
Sieć Uczelni Przyrodniczych - Rozwój Innowacyjnego Mleczarstwa
Regionalna Inicjatywa Doskonałości
Usługi zlecone
Ewaluacja
Rozwój kadry naukowej
Horyzontalny Punkt Kontaktowy
Konferencje i sympozja naukowe
Komisja ds. Etyki Badań Naukowych
Kształcenie
Kształcenie
Serwis rekrutacyjny
Ramowa organizacja roku akademickiego
Studia stacjonarne
Studia niestacjonarne
Studia podyplomowe
Szkoła Doktorska
Studium Języków Obcych
Studium Wychowania Fizycznego i Sportu
Współpraca Międzynarodowa
System Zapewniania Jakości Kształcenia
Struktura
Struktura
Władze rektorskie
Rada Uczelni
Senat
Wydziały
Administracja
Jednostki
Szukaj
gry
Breadcrumb
Strona Startowa
Fakty
Kultura
Nauka
Sport
Zapowiedzi
Znajdziesz nas tutaj
Najnowsze
Dr hab. Piotr Sitniewski: Społeczeństwo mówi władzy publicznej: „sprawdzam”
Ochronić pamięć
Supermedia, czyli wszędobylskie gry wideo
Styczniowe zwiedzanie Pałacu w Łężanach w zimowej scenerii
Sukcesy, jubileusze i niecodzienne wydarzenia, czyli kronika roku 2025 na UWM
Medioznawczyni z UWM: media lokalne są bardziej „odporne" na dezinformację
Naukowcy z UWM nagrodzeni przez PAN za badania nad biomasą
Uniwersytet Warmińsko-Mazurski ogarnęła świąteczna magia i moc dobra
Niech to będą piękne Święta!
Wiadomości Uniwersyteckie
Popularne tagi
UWM
Uniwersytet
Doktor
Rekrutacja
Wiadomości
Adapciak
Supermedia, czyli wszędobylskie gry wideo
2026-01
Gry przez laboratoria przeszły do sfery rozrywki, edukacji i kultury. Są obecne niemal wszędzie i zainicjowały wiele procesów kulturotwórczych. Powstała kultura cyfrowa i kultura gier wideo, pojawiły…
CZYTAJ DALEJ
>
Gamegrinder 2024: Bibliotekę Uniwersytecką znów opanowali miłośnicy gier
2024-02
Około 300 osób odwiedziło w sobotę 3 lutego Bibliotekę Uniwersytetu Warmińsko-Mazurskiego w Olsztynie, by... grać w gry. Planszowe, bitewne, karciane - wybór był bardzo bogaty. A jeśli ktoś przyszedł…
CZYTAJ DALEJ
>
„Hyper”: studencki przepis na gry
2023-12
Gry wideo od dawna są częścią naszej codzienności. W samej Polsce mamy już kilku dużych deweloperów tworzących gry, którzy mają w swoim portfolio naprawdę świetnie przyjęte tytuły na całym świecie.…
CZYTAJ DALEJ
>