15 Kwietnia 2025

Aktualności


W Instytucie Dziennikarstwa i Komunikacji Społecznej UWM odbyło się pierwsze spotkanie w nowym cyklu zatytułowanym „W samo południe”. Gościem był dr Miłosz Babecki, badacz social impact games, kolekcjoner retro gier wideo i twórca podkastu Metaphor Games.

We wtorek 15 kwietnia w samo południe aula 31 na Wydziale Humanistycznym UWM wypełniła się pasjonatami gier wideo, ale także tymi, którzy ciekawi są ich społecznego oddziaływania. Dr Miłosz Babecki z Katedry Dziennikarstwa starał się znaleźć odpowiedź na pytanie: czy twoja (retro) gra cię zrozumie?

To spotkanie było o grach wideo, ale przede wszystkim o komunikacji pomiędzy graczami a systemami gier wideo, z którymi się stykaliśmy i stykamy. Mówię stykaliśmy, bo premiera pierwszej komercyjnie sprzedawanej konsoli, którą można było kupić w Stanach Zjednoczonych, odbyła się w 1972 roku. Od tego momentu konsole i komputery znajdują się w naszym otoczeniu i pozwalają grać w różnego rodzaju gry i aplikacje – wyjaśnia w rozmowie z „Wiadomościami Uniwersyteckimi” dr Miłosz Babecki. – To jest bardzo ciekawe, ponieważ bez względu na to, ile mamy lat czy w jakich latach żyliśmy, to bardzo często jest tak, że podchodzimy do takiego automatu i już po kilku minutach wiemy, jak go obsłużyć – jak uruchomić grę, jak kierować postacią, jak eksplorować świat, jak zdobywać różnego rodzaju artefakty. Dzisiejsze spotkanie było poświęcone właśnie temu, jak to się dzieje, że zazwyczaj potrafimy komunikować się z automatami i konsolami oraz dlaczego jednak czasami się nie rozumiemy.

W grudniu ubiegłego roku dr Miłosz Babecki otrzymał Naukowy Grant Rektora na projekt pt.: „Diagnoza postaw wobec gier wideo społecznego oddziaływania”. Temat wystąpienia podczas spotkania „W samo południe” nawiązywał do tego, czym naukowiec zajmuje się w swoim projekcie.

Składając wniosek o ten grant, założyłem sobie, że będę analizował stereotypy wobec gier wideo. Robię to, biorąc pod uwagę różne grupy wiekowe graczy. Bo jeśli ktoś był graczem np. w latach osiemdziesiątych, to dzisiaj jego podejście do gier jest zupełnie różne od chociażby tego, które mają współcześni nastolatkowie. Zmieniają się też same gry. Mogą one służyć nie tylko rozrywce, ale także m.in. dostarczaniu wiedzy teoretycznej i praktycznej. Na spotkaniu opowiadałem o przykładach gier, które angażują całe nasze ciało – np. takich, w których się tańczy albo jeździ konno na symulatorze. Są również gry, które wspierają proces rehabilitacji w trakcie powrotu do zdrowia po jakiejś kontuzji czy wypadku. Wciąż są jednak osoby, którym gry wideo kojarzą się wyłącznie z rozrywką, sposobem spędzania wolnego czasu, zdobywaniem punktów lub komunikowaniem się z innymi, jeśli mamy do czynienia z wieloosobową grą sieciową – tłumaczy dr Miłosz Babecki.

Zainteresowania naukowo-badawcze wykładowcy z Instytutu Dziennikarstwa i Komunikacji Społecznej łączą się z jego prywatnym hobby, co czyni go przekonującym i pełnym pasji ekspertem.

Pokazywałem filmiki i zdjęcia, które zrobiłem, podróżując po różnych muzeach gier wideo, komputerów oraz automatów. Robię to w związku ze swoimi prywatnymi zainteresowaniami, ale także tymi naukowo-badawczymi. Przy okazji gram w to, co się tam znajduje, żeby zobaczyć, jak to funkcjonuje, jakie wywołuje reakcje i emocje. Zatem wszystko to, co dziś pokazałem, wynikało z moich osobistych przeżyć i było opatrzone komentarzem, czasami – nie ukrywam – z odrobiną nostalgii, bo niektóre automaty pamiętam z mojego wczesnego dzieciństwa. Czułem atmosferę pokrewieństwa dusz i wspólnych wspomnień. Mimo że różnica wieku między mną a studentami sięga dwudziestu lat, to okazuje się, że niektórzy zetknęli się z danym automatem czy grą wideo, bo w rodzinnym domu na strychu jest komputer rodziców czy starszego rodzeństwa – dodaje dr Miłosz Babecki.

Od lewej: prof. Urszula Doliwa i dr Miłosz Babecki podczas spotkania „W samo południe"
Fot. Instytut Dziennikarstwa i Komunikacji Społecznej UWM

O tych, a także wielu innych tematach związanych z grami wideo można posłuchać w podkaście dr. Miłosza Babeckiego pt. „Metaphor Games”. Ostatnio w Wydawnictwie Uniwersytetu Warmińsko-Mazurskiego ukazała się również jego książka pt. „Wszędobylskie gry wideo, czyli 113 tweetów o podboju globalnej mediasfery i o zdobywaniu serc graczy”.   

Cykl spotkań „W samo południe” zainicjowała Katedra Dziennikarstwa UWM.

Postanowiliśmy zorganizować cykl takich spotkań, w których zaprezentujemy to, nad czym nasi pracownicy pracują w ramach przyznanych grantów – wyjaśnia prof. Urszula Doliwa, kierowniczka Katedry Dziennikarstwa. – Nasza katedra posiada duży potencjał badawczy i warto, aby zainteresowania naukowe-badawcze naszych naukowców ujrzały światło dzienne. W przyszłości planujemy rozszerzenie formuły tych spotkań i będziemy zapraszać badaczy z innych ośrodków naukowych – dodała.    

Kolejne spotkania z cyklu „W samo południe” będą kontynuowane w semestrze zimowym roku akademickiego 2025/2026. Informacji na ten temat należy wypatrywać w mediach społecznościowych Instytutu Dziennikarstwa i Komunikacji Społecznej.

  Marta Wiśniewska   

Rodzaj artykułu